Casi todo el mundo recuerda la apuesta que permitió a Quevedo llamarle coja a la reina sin efectos secundarios o el pétreo motivo por el que el primer Papa se llamó Pedro. Y, sin embargo, ¿quién sabe qué es un calambur? ¿Y un logogrifo, un palÃndromo, un bifronte, una paronomasia, un lipograma, un cronograma, un contrapié…? A menudo los juegos de palabras van más allá del simple chascarrillo. Una lÃnea sutil y poco divulgada enlaza el enigma de la Esfinge con los métodos cabalÃsticos, los artificios barrocos, los juegos vanguardistas e incluso los pasatiempos de la prensa.
Mà rius Serra cartografÃa en este volumen una terra incognita formidable: el paÃs de Verbalia. Una tierra de tropos que contiene, documentados, textos ludolingüÃsticos en cinco lenguas de poetas y artistas, pedagogos y publicistas, mÃsticos, enigmistas, novelistas. Un paseo por esta tierra poblada por seres verbÃvoros bastará para descubrir que los juegos de palabras pueden ser intraducibles, pero los mecanismos que los generan son universales.